CHAOS форум Играть

Changelog

Так как игра еще в разработке, каждый день стараюсь идти по планам, впереди еще много идей на реализацию. Буду отписываться о проделанной работе после каждого релиза. Ниже список изменений в каждом релизе

Релиз 26.10.13 1) Главная на chaos.kz/ с формой входа и регистрации, игра переехала на /game/. Вошедшего игрока главная сразу отправляет в игру. 2) Документы и cookies: /terms, /rules, /privacy, уведомление о cookies, ссылка «Форум» в шапке. 3) Смена пароля: после смены выходит со всех остальных устройств. 4) Подсказки к боевым скриптам с расчётом урона и лечения — в бою, в инвентаре и в магазине. 5) Почта: письмо для подтверждения адреса и «Забыли пароль?» со ссылкой на новый пароль.

Релиз 26.10.15 1) Форум: 1.1) настоящие адреса (/forum/раздел/тема), страницы рисует сервер — это нужно для поисковиков; 1.2) новый раздел «Администрация»; 1.3) SEO: robots.txt, sitemap.xml, превью ссылок для соцсетей. 2) Бой: 2.1) безопасную тренировку теперь нельзя начать меньше чем с 25% здоровья; 2.2) урон 5,999… больше не округляется вниз до 5. 2.3) регенерация в 10 раз быстрее (HP 10% в минуту, RAM 20% в минуту). 3) Звук в чате на личные сообщения и упоминания @имя, с кнопкой включения и выключения. 4) Новый арт главной: 4.1) большая картинка на весь первый экран; 4.2) форма слева, по умолчанию открыта на «Вход»; описание игры справа, видимого заголовка нет; 4.3) портреты шахтёра, сталкера и бойца в разделе «С чего начать». 4.4) Исправлено на главной: карта города сжималась при наведении на «Пустую площадку».

Релиз 26.10.17 Снаряжение по классам * Пять боевых ролей, у каждой своё снаряжение: ** Танк — Выносливость; ** Громила — Сила и Выносливость, двуручное оружие; ** Убийца — Интуиция; ** Тень — Ловкость; ** Нетраннер — Интеллект и Нейроконтроль, во второй руке КПК/терминал. * 204 новые вещи для уровней 1–12: голова, оружие, вторая рука, перчатки, броня, поножи, амулет. * Вещь требует уровень и характеристику своего класса. Старое снаряжение теперь требует только уровень (1 / 3 / 5), а не Силу. * Двуручное оружие занимает обе руки: если взять его, вещь из второй руки снимается, и наоборот. * Магазин показывает вещи вашего уровня и ниже, есть фильтр по классу и новая категория «Аксессуары». Вещи работают в бою * Броня и файрвол складываются со всех надетых вещей: голова, тело, ноги, руки, вторая рука. Раньше считались только оружие и тело. * Бонусы к характеристикам («Выносливость +2» и т. п.) действуют в бою. Выносливость и Нейроконтроль поднимают максимум HP и RAM, здоровье и RAM восстанавливаются до нового максимума. * Второй клинок: оружие во второй руке само не бьёт, но добавляет половину своего урона к удару основной руки. * Если броня на теле сломалась прямо в бою, пропадает только её защита. Остальные вещи продолжают защищать. Сеты * С 11 уровня — десять сетов, по два на класс. Бонусы даются за 2, 4 и полный комплект и складываются. * Сеты не продаются, их можно только добыть: небольшой шанс за победу в бою на охоте и за завершённый патруль. Выпадает вещь сета вашего уровня. * Позже сеты будут делать профессии Инженер и Кузнец. Персонаж и профиль * На экране персонажа видны итоговые характеристики с учётом вещей и отдельно — сколько дают вещи (например, «7» и «5 +2»). Там же урон, броня, файрвол, HP/RAM и прогресс по сетам. * Профиль игрока: характеристики с бонусами вещей, полоски HP/RAM под портретом. Профиль можно открыть по имени, а не только по ID. Рынок * Цена теперь указывается за штуку. Из лота можно купить только часть: «5 из 20». Конвертер * Каждая партия теперь своя: этапы идут в случайном порядке, нужные температура и давление сдвигаются. Установка сама может «поплыть»: скачок температуры, сквозняк, газовыделение. Заученный рецепт больше не работает, нужно следить за процессом. Мелочи * На главной — плашка «Альфа-тест», в игре — метка «альфа» и уведомление со ссылками на разделы форума «Ошибки» и «Предложения». * Мобильный чат: список «В сети» открывается кнопкой с числом игроков, по нажатию на имя в поле ввода подставляется @имя. * На главной появился счётчик рейтинга RPG TOP. Баланс снаряжения и шансы выпадения черновые и будут меняться.

Чтобы ответить, войдите в игру.